Files
PX4-Autopilot/docs/uk/advanced/system_tunes.md
T
Hamish WilleeandRamon Roche 88d623bedb Move PX4 Guide source into /docs (#24490)
* Add vitepress tree

* Update existing workflows so they dont trigger on changes in the docs path

* Add nojekyll, package.json, LICENCE etc

* Add crowdin docs upload/download scripts

* Add docs flaw checker workflows

* Used docs prefix for docs workflows

* Crowdin obvious fixes

* ci: docs move to self hosted runner

runs on a beefy server for faster builds

Signed-off-by: Ramon Roche <mrpollo@gmail.com>

* ci: don't run build action for docs or ci changes

Signed-off-by: Ramon Roche <mrpollo@gmail.com>

* ci: update runners

Signed-off-by: Ramon Roche <mrpollo@gmail.com>

* Add docs/en

* Add docs assets and scripts

* Fix up editlinks to point to PX4 sources

* Download just the translations that are supported

* Add translation sources for zh, uk, ko

* Update latest tranlsation and uorb graphs

* update vitepress to latest

---------

Signed-off-by: Ramon Roche <mrpollo@gmail.com>
Co-authored-by: Ramon Roche <mrpollo@gmail.com>
2025-03-13 16:08:27 +11:00

93 lines
6.4 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# Системи звукового оповіщення
PX4 визначає ряд [стандартних мелодій/тем](../getting_started/tunes.md), які використовуються для забезпечення аудіо-повідомлень про важливі стани системи та проблеми (наприклад, запуск системи, успішне готування до роботи, попередження про заряд батареї і т. д.).
Мелодії вказуються за допомогою рядків (у форматі [ANSI Music notation](http://artscene.textfiles.com/ansimusic/information/ansimtech.txt)) та відтворюються за допомогою коду, використовуючи бібліотеку [tunes](https://github.com/PX4/PX4-Autopilot/tree/main/src/lib/tunes).
Бібліотека мелодій також містить список стандартних мелодій системи - див. [lib/tunes/tune_definition.desc](https://github.com/PX4/PX4-Autopilot/blob/main/src/lib/tunes/tune_definition.desc).
У PX4 також є модуль, який можна використовувати для відтворення (тестування) стандартних мелодій або користувацьких мелодій.
У цій темі наведено загальні вказівки щодо створення власних мелодій і додавання/заміни системних тонів/мелодій сповіщень.
## Формування Звукових Повідомлень
Рядки мелодій визначаються за допомогою [ANSI Music notation](http://artscene.textfiles.com/ansimusic/information/ansimtech.txt).
:::tip
Більше інформації про формат можна знайти в [QBasic PLAY statement](https://en.wikibooks.org/wiki/QBasic/Appendix#PLAY) (Wikibooks) та було відтворено в [tune_definition.desc](https://github.com/PX4/PX4-Autopilot/blob/main/src/lib/tunes/tune_definition.desc).
:::
Найпростіший спосіб створити нову мелодію – скористатися музичним редактором.
Це дозволяє редагувати музику та відтворювати її на вашому комп'ютері, а потім експортувати в формат, який можна відтворити за допомогою PX4.
Музика ANSI була популярною за часів систем ANSI BBS, тому найкращими інструментами редагування є утиліти DOS.
У Windows одним із варіантів є використання _Melody Master_ у _Dosbox_.
Кроки використання програмного забезпечення:
1. Завантажити [DosBox](http://www.dosbox.com/) і встановити додаток
2. Завантажити [Майстер Мелодій](ftp://archives.thebbs.org/ansi_utilities/melody21.zip) та розпакувати в нову директорію
3. Відкрийте консоль _Dosbox_
4. Змонтуйте основний каталог мелодій у Dosbox, як показано нижче:
```sh
mount c C:\<path_to_directory\Melody21
```
5. Запустіть _Melody Master_ за допомогою таких команд
```sh
c:
start
```
6. YПотім ви матимете можливість клацнути кілька екранів, а потім натиснути **1**, щоб відобразити _Master Melody_:
![Melody Master 2.1](../../assets/tunes/tunes_melody_master_2_1.jpg)
У нижній половині екрана надаються корисні поради щодо комбінацій клавіш для використання інструменту (стрілки для переміщення в ноті, цифри для вибору тривалості ноти тощо).
7. Коли ви будете готові зберегти музику:
- Натисніть **F2**, щоб дати мелодії назву та зберегти її у підпапці _/Music_ вашої інсталяції Melody Master.
- Натисніть **F7**, прокрутіть список вихідних форматів праворуч, щоб перейти до ANSI.
Файл буде експортовано в _кореневий каталог_ каталогу Melody Master (з такою самою назвою та розширенням типу файлу).
8. Відкрийте файл.
Результат може виглядати так:
![ANSI Output from file](../../assets/tunes/tune_musicmaker_ansi_output.png)
9. ядок, який можна відтворити в PX4, це біт між `MNT` і `P64`: `150L1O3DL16CL32<B>C<AEL16A`
## Тестування тунелів
Коли ви будете готові спробувати нову мелодію на PX4, скористайтеся бібліотекою [tune_control](../modules/modules_system.md#tune-control).
Наприклад, щоб перевірити мелодію, яку ми «створили» вище, ви повинні ввести таку команду на консолі чи оболонці (наприклад, [MAVLink Shell](../debug/mavlink_shell.md)):
```sh
tune_control play -m "150L1O3DL16CL32<B>C<AEL16A"
```
:::info
OЗа замовчуванням, `tune_control` присутній лише на реальному обладнанні (не у симуляторі).
:::
## Заміна існуючих звукових повідомлень
Мелодії визначаються в файлі [tune_definition.desc](https://github.com/PX4/PX4-Autopilot/blob/main/src/lib/tunes/tune_definition.desc).
Якщо вам потрібно лише замінити існуючу мелодію, ви можете замінити файл у власному репозиторії (fork) та оновити рядки мелодій, визначені в `PX4_DEFINE_TUNE`.
## Додати нову мелодію
TBD.
<!--
1. Assumption is that you need to define a new `PX4_DEFINE_TUNE` with its own number in the file.
2. Need to look at how tunes are played. Problem for another day.
-->