mirror of
https://gitee.com/mirrors_PX4/PX4-Autopilot.git
synced 2026-10-23 06:23:33 +08:00
Initial commit.
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,64 @@
|
||||
/**
|
||||
* @file Dcm.hpp
|
||||
*
|
||||
* A direction cosine matrix class.
|
||||
*
|
||||
* @author James Goppert <james.goppert@gmail.com>
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <Matrix.hpp>
|
||||
#include <Quaternion.hpp>
|
||||
#include <Euler.hpp>
|
||||
|
||||
namespace matrix
|
||||
{
|
||||
|
||||
template<typename Type>
|
||||
class Quaternion;
|
||||
|
||||
template<typename Type>
|
||||
class Dcm : public Matrix<Type, 3, 3>
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
virtual ~Dcm() {};
|
||||
|
||||
typedef Matrix<Type, 3, 1> Vector3;
|
||||
|
||||
Dcm() : Matrix<Type, 3, 3>()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
Dcm(const Quaternion<Type> & q) {
|
||||
// TODO
|
||||
Dcm &c = *this;
|
||||
c(0, 0) = 0;
|
||||
c(0, 1) = 0;
|
||||
c(0, 2) = 0;
|
||||
c(1, 0) = 0;
|
||||
c(1, 1) = 0;
|
||||
c(1, 2) = 0;
|
||||
c(2, 0) = 0;
|
||||
c(2, 1) = 0;
|
||||
c(2, 2) = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Dcm(const Euler<Type> & e) {
|
||||
// TODO
|
||||
Dcm &c = *this;
|
||||
c(0, 0) = 0;
|
||||
c(0, 1) = 0;
|
||||
c(0, 2) = 0;
|
||||
c(1, 0) = 0;
|
||||
c(1, 1) = 0;
|
||||
c(1, 2) = 0;
|
||||
c(2, 0) = 0;
|
||||
c(2, 1) = 0;
|
||||
c(2, 2) = 0;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
typedef Dcm<float> Dcmf;
|
||||
|
||||
}; // namespace matrix
|
||||
@@ -0,0 +1,61 @@
|
||||
/**
|
||||
* @file Euler.hpp
|
||||
*
|
||||
* Euler angle tait-bryan body 3-2-1
|
||||
*
|
||||
* @author James Goppert <james.goppert@gmail.com>
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
#include <Vector.hpp>
|
||||
#include <Dcm.hpp>
|
||||
#include <Quaternion.hpp>
|
||||
|
||||
namespace matrix
|
||||
{
|
||||
|
||||
template <typename Type>
|
||||
class Dcm;
|
||||
|
||||
template <typename Type>
|
||||
class Quaternion;
|
||||
|
||||
template<typename Type>
|
||||
class Euler : public Vector<Type, 3>
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
virtual ~Euler() {};
|
||||
|
||||
Euler() : Vector<Type, 3>()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
Euler(Type roll, Type pitch, Type yaw) : Vector<Type, 3>()
|
||||
{
|
||||
Euler &v(*this);
|
||||
v(0) = roll;
|
||||
v(1) = pitch;
|
||||
v(2) = yaw;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Euler(const Dcm<Type> & dcm) {
|
||||
// TODO
|
||||
Euler &e = *this;
|
||||
e(0) = 0;
|
||||
e(1) = 0;
|
||||
e(2) = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Euler(const Quaternion<Type> & q) {
|
||||
// TODO
|
||||
Euler &e = *this;
|
||||
e(0) = 0;
|
||||
e(1) = 0;
|
||||
e(2) = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
typedef Euler<float> Eulerf;
|
||||
|
||||
}; // namespace matrix
|
||||
@@ -0,0 +1,472 @@
|
||||
/**
|
||||
* @file Matrix.hpp
|
||||
*
|
||||
* A simple matrix template library.
|
||||
*
|
||||
* @author James Goppert <james.goppert@gmail.com>
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
#include <stddef.h>
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
#include <string.h>
|
||||
#include <math.h>
|
||||
|
||||
namespace matrix
|
||||
{
|
||||
|
||||
template<typename Type, size_t M, size_t N>
|
||||
class Matrix
|
||||
{
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
Type _data[M][N];
|
||||
size_t _rows;
|
||||
size_t _cols;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
|
||||
virtual ~Matrix() {};
|
||||
|
||||
Matrix() :
|
||||
_data(),
|
||||
_rows(M),
|
||||
_cols(N)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
Matrix(const Type *data) :
|
||||
_data(),
|
||||
_rows(M),
|
||||
_cols(N)
|
||||
{
|
||||
memcpy(_data, data, sizeof(_data));
|
||||
}
|
||||
|
||||
Matrix(const Matrix &other) :
|
||||
_data(),
|
||||
_rows(M),
|
||||
_cols(N)
|
||||
{
|
||||
memcpy(_data, other._data, sizeof(_data));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Accessors/ Assignment etc.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
Type *data()
|
||||
{
|
||||
return _data[0];
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline size_t rows() const
|
||||
{
|
||||
return _rows;
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline size_t cols() const
|
||||
{
|
||||
return _rows;
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline Type operator()(size_t i, size_t j) const
|
||||
{
|
||||
return _data[i][j];
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline Type &operator()(size_t i, size_t j)
|
||||
{
|
||||
return _data[i][j];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Matrix Operations
|
||||
*/
|
||||
|
||||
// this might use a lot of programming memory
|
||||
// since it instantiates a class for every
|
||||
// required mult pair, but it provides
|
||||
// compile time size_t checking
|
||||
template<size_t P>
|
||||
Matrix<Type, M, P> operator*(const Matrix<Type, N, P> &other) const
|
||||
{
|
||||
const Matrix<Type, M, N> &self = *this;
|
||||
Matrix<Type, M, P> res;
|
||||
res.setZero();
|
||||
|
||||
for (size_t i = 0; i < M; i++) {
|
||||
for (size_t k = 0; k < P; k++) {
|
||||
for (size_t j = 0; j < N; j++) {
|
||||
res(i, k) += self(i, j) * other(j, k);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Matrix<Type, M, N> operator+(const Matrix<Type, M, N> &other) const
|
||||
{
|
||||
Matrix<Type, M, N> res;
|
||||
const Matrix<Type, M, N> &self = *this;
|
||||
|
||||
for (size_t i = 0; i < M; i++) {
|
||||
for (size_t j = 0; j < N; j++) {
|
||||
res(i , j) = self(i, j) + other(i, j);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool operator==(const Matrix<Type, M, N> &other) const
|
||||
{
|
||||
Matrix<Type, M, N> res;
|
||||
const Matrix<Type, M, N> &self = *this;
|
||||
|
||||
for (size_t i = 0; i < M; i++) {
|
||||
for (size_t j = 0; j < N; j++) {
|
||||
if (self(i , j) != other(i, j)) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
operator Type();
|
||||
|
||||
Matrix<Type, M, N> operator-(const Matrix<Type, M, N> &other) const
|
||||
{
|
||||
Matrix<Type, M, N> res;
|
||||
const Matrix<Type, M, N> &self = *this;
|
||||
|
||||
for (size_t i = 0; i < M; i++) {
|
||||
for (size_t j = 0; j < N; j++) {
|
||||
res(i , j) = self(i, j) - other(i, j);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void operator+=(const Matrix<Type, M, N> &other)
|
||||
{
|
||||
Matrix<Type, M, N> &self = *this;
|
||||
self = self + other;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void operator-=(const Matrix<Type, M, N> &other)
|
||||
{
|
||||
Matrix<Type, M, N> &self = *this;
|
||||
self = self - other;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void operator*=(const Matrix<Type, M, N> &other)
|
||||
{
|
||||
Matrix<Type, M, N> &self = *this;
|
||||
self = self * other;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Scalar Operations
|
||||
*/
|
||||
|
||||
Matrix<Type, M, N> operator*(Type scalar) const
|
||||
{
|
||||
Matrix<Type, M, N> res;
|
||||
const Matrix<Type, M, N> &self = *this;
|
||||
|
||||
for (size_t i = 0; i < M; i++) {
|
||||
for (size_t j = 0; j < N; j++) {
|
||||
res(i , j) = self(i, j) * scalar;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Matrix<Type, M, N> operator+(Type scalar) const
|
||||
{
|
||||
Matrix<Type, M, N> res;
|
||||
Matrix<Type, M, N> &self = *this;
|
||||
|
||||
for (size_t i = 0; i < M; i++) {
|
||||
for (size_t j = 0; j < N; j++) {
|
||||
res(i , j) = self(i, j) + scalar;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void operator*=(Type scalar)
|
||||
{
|
||||
Matrix<Type, M, N> &self = *this;
|
||||
|
||||
for (size_t i = 0; i < M; i++) {
|
||||
for (size_t j = 0; j < N; j++) {
|
||||
self(i, j) = self(i, j) * scalar;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void operator/=(Type scalar)
|
||||
{
|
||||
Matrix<Type, M, N> &self = *this;
|
||||
self = self * (1.0f / scalar);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Misc. Functions
|
||||
*/
|
||||
|
||||
void print()
|
||||
{
|
||||
Matrix<Type, M, N> &self = *this;
|
||||
printf("\n");
|
||||
|
||||
for (size_t i = 0; i < M; i++) {
|
||||
printf("[");
|
||||
|
||||
for (size_t j = 0; j < N; j++) {
|
||||
printf("%10g\t", double(self(i, j)));
|
||||
}
|
||||
|
||||
printf("]\n");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Matrix<Type, N, M> transpose() const
|
||||
{
|
||||
Matrix<Type, N, M> res;
|
||||
const Matrix<Type, M, N> &self = *this;
|
||||
|
||||
for (size_t i = 0; i < M; i++) {
|
||||
for (size_t j = 0; j < N; j++) {
|
||||
res(j, i) = self(i, j);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// tranpose alias
|
||||
inline Matrix<Type, N, M> T() const
|
||||
{
|
||||
return transpose();
|
||||
}
|
||||
|
||||
Matrix<Type, M, M> expm(float dt, size_t n) const
|
||||
{
|
||||
Matrix<float, M, M> res;
|
||||
res.setIdentity();
|
||||
Matrix<float, M, M> A_pow = *this;
|
||||
float k_fact = 1;
|
||||
size_t k = 1;
|
||||
|
||||
while (k < n) {
|
||||
res += A_pow * (float(pow(dt, k)) / k_fact);
|
||||
|
||||
if (k == n) { break; }
|
||||
|
||||
A_pow *= A_pow;
|
||||
k_fact *= k;
|
||||
k++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Matrix<Type, M, 1> diagonal() const
|
||||
{
|
||||
Matrix<Type, M, 1> res;
|
||||
// force square for now
|
||||
const Matrix<Type, M, M> &self = *this;
|
||||
|
||||
for (size_t i = 0; i < M; i++) {
|
||||
res(i) = self(i, i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void setZero()
|
||||
{
|
||||
memset(_data, 0, sizeof(_data));
|
||||
}
|
||||
|
||||
void setIdentity()
|
||||
{
|
||||
setZero();
|
||||
Matrix<Type, M, N> &self = *this;
|
||||
|
||||
for (size_t i = 0; i < M and i < N; i++) {
|
||||
self(i, i) = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void swapRows(size_t a, size_t b)
|
||||
{
|
||||
if (a == b) { return; }
|
||||
|
||||
Matrix<Type, M, N> &self = *this;
|
||||
|
||||
for (size_t j = 0; j < cols(); j++) {
|
||||
Type tmp = self(a, j);
|
||||
self(a, j) = self(b, j);
|
||||
self(b, j) = tmp;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void swapCols(size_t a, size_t b)
|
||||
{
|
||||
if (a == b) { return; }
|
||||
|
||||
Matrix<Type, M, N> &self = *this;
|
||||
|
||||
for (size_t i = 0; i < rows(); i++) {
|
||||
Type tmp = self(i, a);
|
||||
self(i, a) = self(i, b);
|
||||
self(i, b) = tmp;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* inverse based on LU factorization with partial pivotting
|
||||
*/
|
||||
Matrix <Type, M, M> inverse() const
|
||||
{
|
||||
Matrix<Type, M, M> L;
|
||||
L.setIdentity();
|
||||
const Matrix<Type, M, M> &A = (*this);
|
||||
Matrix<Type, M, M> U = A;
|
||||
Matrix<Type, M, M> P;
|
||||
P.setIdentity();
|
||||
|
||||
//printf("A:\n"); A.print();
|
||||
|
||||
// for all diagonal elements
|
||||
for (size_t n = 0; n < N; n++) {
|
||||
|
||||
// if diagonal is zero, swap with row below
|
||||
if (fabsf(U(n, n)) < 1e-8f) {
|
||||
//printf("trying pivot for row %d\n",n);
|
||||
for (size_t i = 0; i < N; i++) {
|
||||
if (i == n) { continue; }
|
||||
|
||||
//printf("\ttrying row %d\n",i);
|
||||
if (fabsf(U(i, n)) > 1e-8f) {
|
||||
//printf("swapped %d\n",i);
|
||||
U.swapRows(i, n);
|
||||
P.swapRows(i, n);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifdef MATRIX_ASSERT
|
||||
//printf("A:\n"); A.print();
|
||||
//printf("U:\n"); U.print();
|
||||
//printf("P:\n"); P.print();
|
||||
//fflush(stdout);
|
||||
ASSERT(fabsf(U(n, n)) > 1e-8f);
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// failsafe, return zero matrix
|
||||
if (fabsf(U(n, n)) < 1e-8f) {
|
||||
Matrix<Type, M, M> zero;
|
||||
zero.setZero();
|
||||
return zero;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// for all rows below diagonal
|
||||
for (size_t i = (n + 1); i < N; i++) {
|
||||
L(i, n) = U(i, n) / U(n, n);
|
||||
|
||||
// add i-th row and n-th row
|
||||
// multiplied by: -a(i,n)/a(n,n)
|
||||
for (size_t k = n; k < N; k++) {
|
||||
U(i, k) -= L(i, n) * U(n, k);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//printf("L:\n"); L.print();
|
||||
//printf("U:\n"); U.print();
|
||||
|
||||
// solve LY=P*I for Y by forward subst
|
||||
Matrix<Type, M, M> Y = P;
|
||||
|
||||
// for all columns of Y
|
||||
for (size_t c = 0; c < N; c++) {
|
||||
// for all rows of L
|
||||
for (size_t i = 0; i < N; i++) {
|
||||
// for all columns of L
|
||||
for (size_t j = 0; j < i; j++) {
|
||||
// for all existing y
|
||||
// subtract the component they
|
||||
// contribute to the solution
|
||||
Y(i, c) -= L(i, j) * Y(j, c);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// divide by the factor
|
||||
// on current
|
||||
// term to be solved
|
||||
// Y(i,c) /= L(i,i);
|
||||
// but L(i,i) = 1.0
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//printf("Y:\n"); Y.print();
|
||||
|
||||
// solve Ux=y for x by back subst
|
||||
Matrix<Type, M, M> X = Y;
|
||||
|
||||
// for all columns of X
|
||||
for (size_t c = 0; c < N; c++) {
|
||||
// for all rows of U
|
||||
for (size_t k = 0; k < N; k++) {
|
||||
// have to go in reverse order
|
||||
size_t i = N - 1 - k;
|
||||
|
||||
// for all columns of U
|
||||
for (size_t j = i + 1; j < N; j++) {
|
||||
// for all existing x
|
||||
// subtract the component they
|
||||
// contribute to the solution
|
||||
X(i, c) -= U(i, j) * X(j, c);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// divide by the factor
|
||||
// on current
|
||||
// term to be solved
|
||||
X(i, c) /= U(i, i);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//printf("X:\n"); X.print();
|
||||
return X;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// inverse alias
|
||||
inline Matrix<Type, N, M> I() const
|
||||
{
|
||||
return inverse();
|
||||
}
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
template <>
|
||||
Matrix<float,1,1>::operator float()
|
||||
{
|
||||
return (*this)(0,0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
typedef Matrix<float, 3,3> Matrix3f;
|
||||
|
||||
}; // namespace matrix
|
||||
@@ -0,0 +1,89 @@
|
||||
/**
|
||||
* @file Matrix.hpp
|
||||
*
|
||||
* A quaternion class.
|
||||
*
|
||||
* @author James Goppert <james.goppert@gmail.com>
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
#include <Vector.hpp>
|
||||
#include <Dcm.hpp>
|
||||
#include <Euler.hpp>
|
||||
|
||||
namespace matrix
|
||||
{
|
||||
|
||||
template <typename Type>
|
||||
class Dcm;
|
||||
|
||||
template <typename Type>
|
||||
class Euler;
|
||||
|
||||
template<typename Type>
|
||||
class Quaternion : public Vector<Type, 4>
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
virtual ~Quaternion() {};
|
||||
|
||||
Quaternion() : Vector<Type, 4>()
|
||||
{
|
||||
// TODO
|
||||
Quaternion &q = *this;
|
||||
q(0) = 1;
|
||||
q(1) = 0;
|
||||
q(2) = 0;
|
||||
q(3) = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Quaternion(const Dcm<Type> & dcm) {
|
||||
// TODO
|
||||
Quaternion &q = *this;
|
||||
q(0) = 0;
|
||||
q(1) = 0;
|
||||
q(2) = 0;
|
||||
q(3) = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Quaternion(const Euler<Type> & e) {
|
||||
// TODO
|
||||
Quaternion &q = *this;
|
||||
q(0) = 0;
|
||||
q(1) = 0;
|
||||
q(2) = 0;
|
||||
q(3) = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Quaternion(Type a, Type b, Type c, Type d) : Vector<Type, 4>()
|
||||
{
|
||||
// TODO
|
||||
Quaternion &q = *this;
|
||||
q(0) = a;
|
||||
q(1) = b;
|
||||
q(2) = c;
|
||||
q(3) = d;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Quaternion operator*(const Quaternion &q) const
|
||||
{
|
||||
// TODO
|
||||
const Quaternion &p = *this;
|
||||
Quaternion r;
|
||||
r(0) = 0;
|
||||
r(1) = 0;
|
||||
r(2) = 0;
|
||||
r(3) = 0;
|
||||
return r;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Matrix<Type, 4, 1> derivative() const {
|
||||
// TODO
|
||||
Matrix<Type, 4, 1> d;
|
||||
return d;
|
||||
}
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
typedef Quaternion<float> Quatf;
|
||||
|
||||
}; // namespace matrix
|
||||
@@ -0,0 +1,52 @@
|
||||
/**
|
||||
* @file Vector.hpp
|
||||
*
|
||||
* Vector class.
|
||||
*
|
||||
* @author James Goppert <james.goppert@gmail.com>
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
#include <Matrix.hpp>
|
||||
|
||||
namespace matrix
|
||||
{
|
||||
|
||||
template<typename Type, size_t N>
|
||||
class Vector : public Matrix<Type, N, 1>
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
virtual ~Vector() {};
|
||||
|
||||
Vector() : Matrix<Type, N, 1>()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline Type operator()(size_t i) const
|
||||
{
|
||||
const Matrix<Type, N, 1> &v = *this;
|
||||
return v(i, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline Type &operator()(size_t i)
|
||||
{
|
||||
Matrix<Type, N, 1> &v = *this;
|
||||
return v(i, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Type dot(const Vector & b) {
|
||||
Vector &a(*this);
|
||||
Type r = 0;
|
||||
for (int i = 0; i<3; i++) {
|
||||
r += a(i)*b(i);
|
||||
}
|
||||
return r;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Type norm() {
|
||||
Vector &a(*this);
|
||||
return sqrt(a.dot(a));
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
}; // namespace matrix
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
/**
|
||||
* @file Vector3.hpp
|
||||
*
|
||||
* 3D vector class.
|
||||
*
|
||||
* @author James Goppert <james.goppert@gmail.com>
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
#include <Vector.hpp>
|
||||
|
||||
namespace matrix
|
||||
{
|
||||
|
||||
template<typename Type>
|
||||
class Vector3 : public Vector<Type, 3>
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
virtual ~Vector3() {};
|
||||
|
||||
Vector3() : Vector<Type, 3>()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
Vector3(Type x, Type y, Type z) : Vector<Type, 3>()
|
||||
{
|
||||
Vector3 &v(*this);
|
||||
v(0) = x;
|
||||
v(1) = y;
|
||||
v(2) = z;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Vector3 cross(const Vector3 & b) {
|
||||
// TODO
|
||||
Vector3 &a(*this);
|
||||
Vector3 c;
|
||||
c(0) = 0;
|
||||
c(1) = 0;
|
||||
c(2) = 0;
|
||||
return c;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
typedef Vector3<float> Vector3f;
|
||||
|
||||
}; // namespace matrix
|
||||
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